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ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールドなし / クリティカル 1 【永】【(V)/(R)】 同調(あなたのターン中、このユニットと同名でないユニットが3枚以上で有効):あなたのターン中、このユニットのパワー+3000。 【自】【(R)】【ターン1回】【Gブレイク】(1):[あなたの手札から1枚選び、捨てる] あなたのユニットが山札から(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、そのユニットのパワー+3000。その登場したユニットが同調能力を持つカードなら、1枚引く。 フレーバー:この老体がお役に立ちますならば。 関連カード 「同調(シンクロ)」 →オリジナルルール参照 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 4 (57%) 2 使ってみたいと思う 2 (29%) 3 強いと思う 1 (14%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 7 コメント - -
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ヴァンパイア スカイアイ 概要 正式名称:タドゥオス星系人製機動兵器A40 兵器種別:機動兵器 製造年:不明 兵装: 頭部レーザー砲 ハンドリフレクター 大型ビームソード フレームカノン 備考: 第一次インベーダー、タドゥオス星系人の機動兵器。 無人兵器のゴーレムと同様に人型の機動兵器で、黒を基調としたカラーリング が特徴である。 脚部や肩部アーマー内には高出力スラスターが内蔵されており、地球連盟軍 のVMAと互角かそれ以上の機動性を誇る。 主部装のフレームカノンは右腕部と一体化したビーム砲で、出力調整により 散弾砲やビームソードとしても使用可能。 また、ビームを乱反射させる小型爆弾『ハンドリフレクター』などの特殊兵装も 装備している。 しかし、武装のほとんどを右腕部に集約しており右腕を失うと戦闘力が著しく 低下してしまう。 拡大アイコン制作:浦瀬ヒガタ様 データ タドゥオス星系人製機動兵器A40 ヴァンパイア, 機動兵器, 1, 1 陸, 4, M, 6000, 150 特殊能力 ステルスLv3 迎撃武器=頭部レーザー砲 4800, 160, 1200, 80 CABA, GNC_TadA40.bmp 頭部レーザー砲, 1000, 1, 2,+10, -, 5, -, AACA, +5, BP ハンドリフレクター, 1400, 3, 4,-10, 2, -, 110, AA-A, +10, BM投L1 大型ビームソード, 1500, 1, 1,+10, -, 10, -, AACA, +5, 武 フレームカノン, 1600, 2, 4, +0, -, 15, -, AA-A, +10, B ヘビーヴァンパイア スカイアイ 概要 正式名称:タドゥオス星系人製機動兵器A41 兵器種別:機動兵器 製造年:不明 兵装: 頭部レーザー砲 マイクロミサイルポッド 大型ビームソード 肩部ミサイルランチャー フレームカノン 備考: 第一次インベーダー、タドゥオス星系人の機動兵器。 ヴァンパイアに特殊耐弾素材で構成された増加装甲を施した機体 で増加装甲には各種ミサイルを内蔵している。 また、背部には増設ジェネレーターが装備されており、右腕部の フレームカノンの出力も強化されている。 これにより火力と防御力は飛躍的に向上したが、機体重量の増加 に伴う機動性の低下から、格闘戦は苦手としている。 尚、増加装甲は短時間でヴァンパイアに取付け可能だが、量産の 遅れから貴重な装備となっている。 データ タドゥオス星系人製機動兵器A41 ヘビーヴァンパイア, 機動兵器, 1, 1 陸, 4, M, 7000, 150 特殊能力 ステルスLv3 アーマーLv2=特殊耐弾装甲 銃 迎撃武器=頭部レーザー砲 5000, 210, 1300, 70 CABA, GNC_TadA41.bmp 頭部レーザー砲, 1000, 1, 2, +10, -, 5, -, AACA, +5, BP マイクロミサイルポッド, 1500, 3, 4, +0, 2, -, -, AABA, +0, 実M投L1連L6 大型ビームソード, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AACA, +5, 武 肩部ミサイルランチャー, 1600, 3, 5, +30, 6, -, -, AABA, +10, 実H爆 フレームカノン, 1700, 2, 4, +0, -, 25, -, AA-A, +10, B アニメーション 機動兵器 頭部レーザー砲, ニードルレーザー連射 ブルー ハンドリフレクター(準備), ビームランチャー "Weapon\EFFECT_GNC_FrameCannon.bmp" 48 ハンドリフレクター(攻撃), グレネード投げ;ビームランチャー グリーン "Weapon\EFFECT_GNC_FrameCannon.bmp" 48;2.5;MAPビーム グリーン チャージなし 大型ビームソード(準備), 射撃武器 -.bmp;エナジーブレード グリーン 大型ビームソード(攻撃), エナジーブレード突撃 グリーン 大型ビームソード(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;@戦闘アニメ_刺突攻撃;ビームサーベル グリーン;大刺突 グリーン マイクロミサイルポッド, MAP小型ミサイル 肩部ミサイルランチャー(準備), Reload(5).wav 肩部ミサイルランチャー(攻撃), ホーミングミサイル 肩部ミサイルランチャー(命中), ホーミングミサイル フレームカノン(準備), ビームショットガン "Weapon\EFFECT_GNC_FrameCannon.bmp" 48 フレームカノン(攻撃), ビームショットガン グリーン "Weapon\EFFECT_GNC_FrameCannon.bmp" 48 BeamCannon.wav;1.5;@戦闘アニメ_ビームショットガン準備 "Weapon\EFFECT_GNC_FrameCannon.bmp" 48 Reload(5).wav フレームカノン(命中), ビームショットガン グリーン;@戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃 グリーン "Weapon\EFFECT_GNC_FrameCannon.bmp" 48;1.5;ビームランチャー グリーン;連続爆発
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簡単に言うと、カードを出してヴァンガードにアタックし、ダメージを6点まで与えれば勝ち。 大まかな流れはリンクジョーカー編 第1話を参照すればつかむ事が出来るだろう。 ヴァンガードで勝利する条件は、先に6ダメージ目の攻撃を相手に与えること。 もちろん、6点目を与えるための攻撃をプレイヤーはユニットを使ってガードすることが出来るし、ヒールトリガーで回復することも出来る。 ガードは、ユニットの攻撃をする手段は以下のようなものが代表的。 手札からガード G1やG2、G0のカードは手札からガーディアンサークル このゲームに勝つためには、6点目を与えるユニットの攻撃を相手にガードさせなくする (=相手がガード出来るカードを削っていく)ことが重要となる。 そのためには、アニメの通りG3にライドし、リアガードを展開し積極的に攻撃を行なっていく必要がある。 大まかなルールは非常にわかりやすく、覚えやすいためTCGをプレイしたことのない人でも簡単に楽しめるのが、ヴァンガードの最大の魅力と言えるだろう。 .
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名前 ヴァンス 二つ名 白雪 PL 迷子のダン 年齢 100 性別 女性 職業 魔術師 人種 エルフ 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 2 2 6 ムギのコートにより武勇+1 攻撃力 1 2 7 精神攻撃は水・雷属性 防御力 1 3 7 HP 21 スキル 常備 ・投射魔法・霊的視力 消費 ・連続行動・魔力付与・詠唱・治癒魔法・再生魔法・商談 経験点/英雄点 2(累計・33+GM点29)/19点 装備品 武器 祝福の杖 精神の攻撃+1 ※ 「治癒魔法」使用:達成値+1D6 伝来の楽器 精神攻撃+1 ※「音属性」 鎧 動きやすい白いドレス(忍びの女中服相当品) 機敏精神防御+1 ※ 身躱し:機敏防御時、1ゾロが6ゾロになる 装飾品 ・ムギのコート(巨人のリストバンド) 戦闘以外で武勇+1・赤い髪飾り(おしゃれな腕輪相当) 交渉時+1 技能書 ・「聖医の書 上」 ※応急手当 1つの怪我に対し1回まで、HP1D6回復。5分必要・「聖医の書 中」 ※ 治療術 「治癒魔法」+4 応急手当 +2・「詩人の技能書」 ※<伝承知識><吟遊技能> 所持品 非消費 ・魔道書『水』『雷』・黒猫(フレーバー、基本的に冒険には連れて行かない)・ルベルムの栞(珍しい花の押し花を使った栞) 消耗品 ・転移の栞(栞を置いたところに転移する)・応急手当キット(対象にかけられた直後の「治癒魔法」の係数が+1になる)・乙女の救望(経験点を使用して結界をつくる)・娼のダイス(相手の判定前に使用。判定の際に使うダイスと一つにする) 所持金 12744 累計所持金 61544 NPC利用 可 二次創作 可 外見 白髪セミロングの髪に紅い瞳身長は130cm服装として冬は白のゴシックドレスの上にぶかぶかのコートを、夏は白ワンピースの上にぶかぶかのコートを被っている 口調 一人称 私 三人称 あなた 設定 ノーパン主義の(外見)ロリエルフ無口無表情で、すこし天然が入っている普段は研究をしており、様々な実験を行なったり、医者見習いとして街で怪我の手当を行ったりしているそのためか戦闘開始時に「実験開始」と言ったり、「○○責め」などを言って魔法を放ったりするまた変な知識を持っているためか「臓物」やら「拷問」やら行ったりするため、危ない性格だと思われやすいが、実際はお人好しな性格。実は昔、その容姿から迫害を受けており、ほとんど倉に閉じ込められて育った。その時に与えられた服はほとんど薄着で下着なぞもらえる訳もなく、そのために未だ下着を履くのに抵抗がある。白い服を好むのも「汚れていない綺麗な服」に憧れていたため。依頼により生まれ故郷に帰郷、その際に永遠に雪が降り続ける泉の魔力をうけ、その影響か体がすこし成長した ※イメージです、絵が変わる可能性もあります http //cdn12.atwikiimg.com/taigagaga/?cmd=upload act=open page=%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%B9 file=surface.png
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シェルモード(shell-mode) emacs内でシェルを呼び出す。 M-x shell 閉じるときなどの操作は、通常のバッファと同様。 フォルダ、実行ファイルなどに色をつける場合(ls --color)には文字化けが起こる。 以下を .emacs に追加する。 (autoload 'ansi-color-for-comint-mode-on "ansi-color" "Set `ansi-color-for-comint-mode' to t." t) (add-hook 'shell-mode-hook 'ansi-color-for-comint-mode-on) Org-Mode ヘッドラインの移動 コマンド 説明 C-c C-n 次のヘッドライン C-C C-p 前のヘッドライン C-c C-f 同レベルのヘッドライン中での前移動 C-c C-b 同レベルのヘッドライン中での後移動 C-c C-u 上のヘッドラインレベルへの移動 文字列の挿入 コマンド 説明 C-c . タイムスタンプの挿入(日付) 2011-09-02 金 C-u C-c . RET タイムスタンプの挿入(日付と時刻) view-mode(viewer.el) Emacsをページャー(テキストビューア)として利用する。 書き込み不能な場合にはview-modeを抜けない C-x C-rでview-modeでファイルを開く 特定のファイルは自動でview-modeで開く view-mode時にはモードラインの色を変える 以下を.emacsに追記 ;;; viewer.el view-modeの設定 ;; M-x install-elisp-from-emacswiki viewer.el ;; ;; C-x C-rでview-modeでファイルを開く (setq view-read-only t) ;; 書き込み不能な場合はview-modeを抜けないように (require 'viewer) (viewer-stay-in-setup) ;; .log .out .datファイルをview-modeで開く (setq view-mode-by-default-regexp "\\.log") (setq view-mode-by-default-regexp "\\.out") (setq view-mode-by-default-regexp "\\.dat") ;;;view-mode時にモードラインに色をつける ;;色名を指定 (setq viewer-modeline-color-unwritable "tomato") (setq viewer-modeline-color-view "orange") (viewer-change-modeline-color-setup) view-mode時のキーバインドの変更 viのようにhjklで移動する。 以下を.emacsに追記 ;;view-mode時のキーバインド (define-key view-mode-map "h" 'backward-char) (define-key view-mode-map "j" 'next-line) (define-key view-mode-map "k" 'previous-line) (define-key view-mode-map "l" 'forward-char) (define-key view-mode-map "J" 'View-scroll-line-forward) (define-key view-mode-map "K" 'View-scroll-line-backward) (define-key view-mode-map "b" 'scroll-down) (define-key view-mode-map " " 'scroll-up) view-modeの切り替え 0.04秒以内のjkの同時押しでview-modeを切り替える。 以下を.emacsに追記 ;; view-modeを有効・無効にする ;; 0.04秒以内に jk を同時押しでview-modeに移行 ;; M-x install-elisp-from-emacswiki key-chord.el (require 'key-chord) (setq key-chord-two-keys-delay 0.04) (key-chord-mode 1) (key-chord-define-global "jk" 'view-mode) PDFをEmacs23から開く(DocView) Emacs23からはDocViewによって、PDF、PostScript、DVIが表示できる。 ただ、いまだ開けないものもある。例として パスワードで保護されたPDF 暗号化されたPDF 日本語フォントを含むDVI キーバインド コマンド 機能 n doc-view-next-page 次のページ p doc-view-previous-page 前のページ C-n doc-view-next-line-or-next-page 一行下方へスクロール C-p doc-view-next-line-or-previous-page 一行上方へスクロール SPACE doc-view-scroll-up-or-nextpage 下方スクロールまたは次のページ DEL doc-view-scroll-down-or-previous-page 上方スクロールまたは次のページ k doc-view-kill-proc-and-buffer プロセスを終了しバッファを閉じる g revert-buffer バッファを閉じる + doc-view-enlarge 拡大 - doc-view-shrink 縮小 カーソルキー 上下左右へスクロール 文字数を数える(word-count.el) リージョンの文字数を数えるにはM-x count-lines-regionまたはM-=で参照することが出来る。 リアルタイムに文字数を数える場合には以下をインストール。 http //taiyaki.org/elisp/word-count/src/word-count.el 以下を.emacsに追記 参考文献 Emacsテクニックバイブル〜作業効率をカイゼンする200の技〜(るびきち,2010,技術評論社) 参考URL viのようにhjklでカーソルの移動、スペースでスクロールができるようにする。 http //d.hatena.ne.jp/rubikitch/20081104/1225745862 Emacs 23でPDFを表示させる--新機能「DocView」を試す http //builder.japan.zdnet.com/sp/snow-leopard-09/story/0,3800100196,20411110,00.htm Org Mode Guide http //orgmode.org/guide/index.html OrgMode - Emacs上のアウトライナー http //hpcgi1.nifty.com/spen/index.cgi?OrgMode
https://w.atwiki.jp/sfthsummary/pages/131.html
145 名前:イシャーの武器店[] 投稿日:01/09/30(日) 19 33 俺はピンポンの球かっ! 630 名前:イシャーの武器店[sage] 投稿日:01/11/13(火) 20 41 天皇制が続いていることのフロイト流説明…は、いや、深読みしすぎですか。 そりゃそうですが。 SF要約選手権。 793 名前:イシャーの武器店[sage] 投稿日:03/06/03(火) 06 45 ぎっこんバッタン 第二回 SF要約選手権
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■ イーヴァン ■ 『 才能で長生きか? やってみせろ。天才坊や 』(C)1997-2013 FromSoftware, Inc. All rights reserved. - プロフィール - 本名、イーヴァン・ガラルドー。通称、「錆の男」。 独立した傭兵として、誇張の余地なく最強の一人を謳われる凄腕。手段を選ばぬ卑俗さと、悪魔的な勝負強さを併せ持ち、金や権力に懐かない。英雄と呼ぶにはあまりに泥臭く野蛮な、錆色をした死神である。ミグラント「インレ」との相互の雇用関係にあり、アリーナへの参戦も、仲介役である彼女を窓口とする形で請け負っているため、彼自身が人前に姿を表すことは一切無い。傭兵の理想形を体現する、誰よりも傭兵らしく、そして古い男。 かつて独立傭兵となる以前は、当時最盛期にあった市民の友において、「エル・ディアブロ」の暗号名で呼ばれる上位構成員の一人であった。 傭兵ランク S 所属 無所属 職業 独立傭兵 性別 男性 身長 不明 年齢 不明 使用制限 無制限 - 登録タグ - - 投稿者 - AC Sランク 無所属 犇 男性 重量二脚 犇(設定改訂:怨是) ■ シバルバー ■ (C)1997-2013 FromSoftware, Inc. All rights reserved. 多彩な攻撃手段を携行した、赭褐色の重量二脚型AC。 武装構成に隙がなく、対敵距離の変化や作戦の長期化など、実戦においておよそ直面しうる障害の多くを克服している。かけらほどの美意識も介在し得ない錆びついたようなその外見、相対する者の戦意を蝕む痛烈なまでの強さから、「錆の悪魔」と呼ばれている。 アリーナへの参戦は主催からの依頼によるもので、彼自身はあくまで任務として試合を処理している。工作や取引に応じることがないにも関わらず、その勝率は桁違いに高く、飾られた試合を嫌うコアな観客から絶大な人気を博する。 機体種別 防御特化 重量二脚 機体構成 携行武装 パルスマシンガンライフルミドルミサイルバトルライフルスナイパーライフル HATSUKARI mdl.2Au-B-A17Su-J-E36-AM/BRA-224AM/SRA-217HE-119Co-G-F11Ar-M-W52/LAOI mdl.1Fs-L-E28SUZUMUSHI mdl.1Bo-C-L13ASATORI mdl.3 索敵端末 追従型 肩部兵装 右肩格納 特記事項 威力特化傾向 関連作品 オーダーミッションNo.009【先取情報抹消】
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ヴァンパ イラスト募集中。 詳しくは第二投票所の名鑑スレへ。 データ 大陸:ユグドラル登場作品:聖戦の系譜(第2部) 国籍:フリージ公国 ユニット:ファイアマージ 戦歴 FETS最萌‥予選敗退(3組・9位/1票) 真FE最萌‥予選敗退(11組・10位/1票) FE最萌2010‥予選敗退(10組・15位タイ/0票) リンク FIRE EMBLEM Wikiの解説 ※英語 人物紹介 フリージ三姉妹筆頭。ファイアマージの人。魔法トライアングルアタックという、驚天動地の技を繰り出してくる。時代を考えれば、トライアングルアタックは彼女たちが開祖である可能性が高い。やられてもなお復活してくる根性といい、もうすこし注目されるべきキャラクターだろう。 とはいえ、過去の成績は2回とも1票と潔い。注目されても、しょせんはこの程度か……。このあとに来るメングとの差がちょっと悲しい。 (文・準備スレ252様) コメント欄 名前 コメント
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ロシア ヴァンニク(Vannik) ロシアの妖精の一種。 サウナ風呂や浴槽を守る存在であり、サウナ風呂に棲んでいるという。 姿は人間に似ているというが、ほとんどは湯気越しに見かけられているため正確な姿は不明である。 家の者が全員風呂を使い終わった後で浴槽にお湯を張ったままにして風呂場を空けておくと、 他の精霊たちを引き連れて入浴しに来るという。この時、妖精たちが来ているからといって戸を開き 風呂場の中に入ろうとすると、入浴を邪魔されたと思って怒り熱湯をかけてくることもあるので中に入ろうとしてはいけない。 こうした心遣いをしておくことで、ヴァンニクに風呂場を守ってもらえる。 なお、その名は浴槽を意味する「ヴァーニャ」に由来する。
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CV:植田佳奈 初出:魔法少女リリカルなのはA s 防御力 低い Lv3スキル ロングレンジディフェンスLv3 シングル解放条件 初期解放 ロングレンジ特化の夜天の主。多様な光剣射撃や強力な砲撃を駆使して闘う。 前作からの変更点 突撃技「マニューバACS」追加 バルムンク性能変更 など ロングレンジ魔法 操作 魔法名 解説 □ ブリューナク ダガー状の誘導弾。移動しながらの連射が可能 □(長押し) マニューバACS 相手に突撃。ヒット・ガード後の隙が少ない △ バルムンク 剣状の直射弾。扇状に広がる △(長押し) バルムンク 剣状の直射弾を放射状に発射。剣は大きく広がって飛び相手に一斉に突き刺さる ○ クラウソラス 直射砲撃。 ○(長押し) クラウソラス 直射砲撃。ヒットすると爆発が発生する □・△のロングレンジ魔法について はやてのロングレンジでの□・△は若干特殊な仕様になっている。 ボタンを離した時に入力を受け付けるようになっており、ボタンを押す すぐに離すと通常版が出る。 通常版魔法は自身のモーションが無いため動きながら連射することが出来る。 ボタンを押し続けると目の前に光が灯り、放すと長押し版が出る。ボタンを押し続けることで発射を待機可能。 長押し版は通常の魔法と同じく固有のモーションを持つ。 移動やアクセル中でも使用可能。EXアクセル中は不可。 アクセルから撃つ場合はほぼアクセル入力直後から可能(アクセルと完全に同時では出ない)。『避けてから』でなく『避けながら』の感覚で撃つ事が出来る。 反面、クロスレンジ攻撃の吹き飛ばしからキャンセルで出す事が出来ない。 □・△魔法を同時押しした場合は以下のように働く。 □△を同時押し ブリューナクとバルムンク(通常)が同時に発射される。 □を長押し中に△を押す マニューバACSを溜めたまま、バルムンク(通常)を発射。 △を長押し中に□を押す バルムンク(長押し)を溜めたまま、ブリューナクを発射。 □△を同時長押し マニューバACS・バルムンク(長押し)の両方が溜め状態に。先に放した方だけ発射され、もう片方の溜めは解除。 □:ブリューナク 通常 1~10hit 1.43~7.90% 25m ランダム軌道の誘導弾。 消費MPが非常に小さい。 連射出来る速度も速いが、消費の軽減・攻撃の継続性向上・咄嗟の行動切り替えなどのため、多少間を置くようにして(連続ヒットする程度に)テンポ良く連射したほうがよいだろう。 最大10ヒットで相手がダウンする。 誘導性能が悪く発射軌道も不安定なため、相手に近いほど当たりにくくなる。 その場に留まっている相手には25m~15mでは殆ど命中するが、15m~10mでは半分以上が外れ、10m~5mでは殆どが外れてしまう。 裏を返すと相手が動いたところに当たるということも起こり得る。 また、与えるダメージはすべてオレンジゲージ(回復可能ダメージ)になる。 威力の低さと補正から、数を当てると追撃のダメージが下がりやすい点にも注意。 □:マニューバACS 長押し 1hit 9.48% 16m 「ACS、ドライブ!」 なのは直伝の中距離突撃技。 突進中は相手のロングレンジ魔法を受けた場合、よろけ効果を無効化しダウン効果では強制できりもみダウンになる特性を持つ。 出が遅いが技後の硬直は少なく、ヒット・ガード問わずアタック2段目を出せる(ヒット時は追撃になる)。 △や○に繋げばヒット時は纏まったダメージとMPが入り、ガードされても間合いが離れて反撃を受けにくく相手のMPをかなり削る事ができる。 また、FDBも繋がる。 技自体のガード後も若干はやて有利。 △:バルムンク 通常 1~2hit 3.44~6.55% 23m 長押し 12hit 13.11% 23m 「バルムンク!」 通常版 目の前で一瞬停滞した後、左右3本ずつ計6本の魔力剣が扇状に広がる。停滞中ははやての移動にラグ無く追従。 最大12本(2連射)まで同時に出せる。 正面には発射されないので、棒立ち又は前後移動中の相手には当たらないが、左右移動中の相手には当たる。 ブリューナクが当たりづらくなる中間距離戦でダメージを取る起点。 弾速の速さ・横範囲の広さ・ノーモーション&使用中足が止まらない特性などから、横や斜め前に移動・アクセルしながら撃つとかなりよけにくい。 角度と間合いによっては複数の剣がヒットすることもある。 テンポ良く発射することで最大10hit(18.97%)する他、マニューバACSやクラウソラス、アクセル・EXアクセルからアタックやキャッチでも追撃可能。 なお、アクセルから出してクロスレンジに入った場合、『アクセル バルムンク クロスレンジに入る』となるとブロックが暴発してしまうことが多い。 EXアタックはほとんどの場合で届かないので、状況はあまりよろしくない。 『バルムンク アクセル クロスレンジに入る』ならちゃんと意図した行動を取れる。 長押し版 12本の魔力剣を画面外に放ち、時間差で相手を襲う。 誘導性能は高いが、前後の誘導に比べると左右の誘導が少し弱い。 着弾までが遅い分アクセルで誘導を切られやすく、硬直も大きいので相手を動かして隙を刺すというのもほとんど出来ない。 全弾ヒットできりもみダウンなのでヒット時の追撃も基本的に不可能。狙えるのは射出時の途中をヒット時よろけの攻撃に潰された場合くらい。 通常版同様、正面には飛ばないので相手の前進・攻撃の妨害はできないが、非常に相殺されにくい。 なお、判定は砲撃扱い。 射出部分で相手の攻撃を相殺しつつ攻撃出来ることがあるが、タイミングが難しく相手の攻撃を選ぶうえ安定もしない。 起こったら運がいい程度の小技。 22.50m以遠はhit数が減る。一応、23.14mまで届くものの、Hit数は1~2。 ○:クラウソラス 通常 1hit 7.76% 「クラウソラス!」 長押し 4hit 16.24% 「てー!」 直射型の砲撃魔法。 発生、弾速、発動後硬直のどれをとっても平均点な砲撃。 通常版はやや威力が低いが溜め版はやや威力が高め。 はやて自身から2キャラほど離れた位置から攻撃判定が発生するため、まっすぐ前進してくる相手をクラウソラスで迎撃しようとすると内側に入り込まれる事がある。 また方向修正がやや甘く、避けられやすい一面もある。 一方、他魔法との連携能力・追撃使用時には優秀。ブリューナクやバルムンクから通常版が連続ヒットし、ヒット時は相手を打ち上げるため、さらに追撃が可能。 通常版はブリューナク( クラウソラス)で拾うことが出来る(動作終了時に方向キーを入れておくとわずかながら早く次の攻撃に移ることができ、間に合いやすい模様)。 ただし、ブリューナクの軌道によっては間に合うタイミングでも当たらない場合もあり、やや不安定。 長押し版は爆発のエフェクトが発生して多段ヒットになるので、容易に追撃可能。 通常版クラウソラスが距離を問わず安定して繋がるほか、距離が近ければマニューバACSやアクセルからのアタック・キャッチも決められる。 クロスレンジ アタックは2段型。初段の射程は3.4mとやや長めだが、大振りなので出はあまり早くない。 基本コンボ □□ 6.61% 打ち上げ □△ 9.97% ダウン □○ 10.75% 吹き飛ばし □□ 打ち上げ。 □△ MP入手量が非常に多い。 □○ 吹き飛ばしフィニッシュ。 □△には劣るが、こちらもMP入手量多め。 追撃はクラウソラスと、ノーキャンセルでの通常版ブリューナクが繋がる。 クラウソラスは基本は通常版だが、□□やマニューバACSから繋いだ場合など空中連続技なら長押し版も入る。 特殊技 種別 解説 威力 射程 備考 EXアタック 光弾発生 6.90% 約3.3m 「どうやー?」 キャッチ 吸収 8.62% 約1.5m 「これで!どないやー!」」 ブロック 光剣攻撃 10.14% 魔法攻撃 「やあぁー!」 EXアタック 少し後ろに下がりながら攻撃を出すが、手元に攻撃判定がないため前に入りこまれると危険な事になる。 加えて対キャッチ無敵が無く、モーション中浮いてしまうためEXアタックをガードでキャンセルすることもできない。 キャッチ 単発の吹き飛ばし攻撃。 クラウソラスでのみキャンセル・追撃が可能。ただし、キャンセル受付が短くやや難しい。 ブロック □△に似た攻撃。魔法攻撃のため射程無限。 近距離の場合はアタックなどで追撃可能。補正が厳しいのでダメージは伸びない。 FDB「ラグナロク」 トリガー 射程 ヒット数 命中時威力 FD発動で吹き飛ばしてトリガー 突進頭突き 約4.85m 13hit 50% 可能 見た目の印象に反してトリガーの間合いはかなり長い。 威力もやや高め。 主な立ち回り 火力と耐久が低めなので1度の事故で窮地に陥りやすいが、とても高い射撃性能を持つ。 基本的にはブリューナクと通常バルムンクで相手を拘束しながらクラウソラスの砲撃で削る。 しかしロングレンジのみで戦うと与えたダメージのほとんどが時間経過で回復してしまうためダメージレースで負けやすい。 時折マニューバACSからMP補給ついでに黄色ゲージを削りにいき、相手や状況に応じてそのままクロス戦を行うか吹き飛ばしからクロス戦を拒否するか選ぶと良い。 クロス攻撃の出は速度は意外にも見た目と違い標準レベルでアタックの早いなのはやアミタ等でなければ潰されづらく、範囲が広いのでわりと当てやすい。火力もディアーチェと比べると高め。 ただし、空振り時の隙が割とあり、BGCも不可能と防御力の低さも相まって防御面での不安が大きいので、MP補給を終えたらなのはやリイン等のクロス火力が低い相手でない限りは吹き飛ばして距離をとる方が安全だろう。 CPU戦は長押しクラウソラス→クラウソラス、時々ブリューナクとバルムンクでだいたいなんとかなる。 近づいたらFD発動で吹き飛ばし→トリガー直当てで頭突く。 「八神はやて」ページへのコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ブリューナクやバルムンク、クラウソラス使い分けると強い -- (force) 2012-02-16 17 49 21 ブリューナク地味だが一度ガードさせると距離調整ミスらなきゃ確実にガードブレイクさせれるぐらいコストいいぜ -- (名無しさん) 2012-01-22 10 37 34 ブロック □○ クラウソラス長押しの繋がり確認~ -- (名無しさん) 2012-01-15 15 29 38 バルムンク溜め中に○押すと溜めクラウソラスが出る。 -- (名無しさん) 2012-01-14 15 17 44 ↓イベント限定でしょ 元々声以外の違いないし -- (名無しさん) 2012-01-01 04 13 34 ユニゾンはやてってどうやったら使えるようになるの? -- (名無しさん) 2012-01-01 01 09 15 ロングレンジパワー、MPローダー、MPカットダウンがつけばブリューナクとバルムンクの弾幕で押し切れる。 -- (名無しさん) 2011-12-27 14 19 50 ロングの△□は同時押しに対応 -- (名無しさん) 2011-12-25 23 00 11 ブリューナク 与えるダメージはすべてオレンジゲージになる トレーニングでブリューナクのみで9割ほど削って放置したらドローになった -- (名無しさん) 2011-12-25 10 53 15